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Audeze Maxwell 2 ANC añade cancelación de ruido adaptativa

Los auriculares para juegos Maxwell 2 ANC de Audeze añaden cancelación de ruido adaptativa, transductores planar-magnéticos y conectividad por cable y Bluetooth desde $429.

Imagen: phandroid

Audeze ha actualizado su auricular para juegos Maxwell con el Maxwell 2 ANC, añadiendo cancelación de ruido adaptativa y varios cambios en el hardware y los controles. El modelo está dirigido a jugadores, profesionales de los esports y especialistas en audio.

A diferencia de muchos auriculares para juegos que se centran fuertemente en los micrófonos y la iluminación, el Maxwell 2 ANC pone el énfasis en el sonido y el aislamiento. La cancelación de ruido sigue siendo relativamente poco común en el hardware para juegos, pero puede ser útil durante torneos en casa o mientras se trabaja en una oficina ruidosa.

Botón de encendido en los auriculares Audeze Maxwell 2 ANC

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Fuente de la imagen: phandroid

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Las características clave incluyen:

  • Cancelación de ruido adaptativa híbrida que utiliza sistemas feedforward y feedback
  • Modo de transparencia de baja latencia con control por voz
  • Conectividad simultánea por cable y Bluetooth
  • Transductores planar-magnéticos de Audeze
  • Almohadillas desmontables y paneles de edición limitada reemplazables

Audeze dice que la cancelación de ruido funciona mejor contra el ruido de fondo de baja frecuencia y consistente —el tipo que se escucha comúnmente durante partidas o reproducción de música. El auricular es compatible con PC, macOS, Android, iOS y Nintendo Switch.

Maxwell 2 ANC ya está disponible a través del sitio web de Audeze y en minoristas seleccionados. La versión para PlayStation cuesta $429, mientras que la versión para Xbox tiene un precio de $449.

Sergey Kuznetsov es editor en jefe de itzine.ru y periodista técnico con 15 años de experiencia. Se especializa en pruebas exhaustivas de equipos de audio, cámaras y electrónica de consumo. Ha escrito más de 5,000 artículos.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía ITzine

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