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Las consolas portátiles para streaming necesitan algo más que precios bajos
Las consolas portátiles para streaming prometen precios más bajos, pero el Logitech G Cloud tuvo dificultades, mientras que el PlayStation Portal de Sony, de 250 dólares, encontró una audiencia más só

Imagen: Gizmodo
El atractivo de una consola portátil exclusivamente de streaming es evidente: podría ofrecer acceso al streaming en la nube de Xbox, potencialmente incluyendo opciones más baratas o gratuitas con publicidad, sin el coste de una consola completa. El problema es que nadie ha logrado aún producir una que la gente quiera usar de forma consistente.
El martes, The Verge entrevistó a Robin Piispanen, el nuevo responsable de gaming de Logitech G, quien dijo que el Logitech G Cloud no recibirá una secuela pronto. La razón parece sencilla: a los jugadores no les gustó lo suficiente el dispositivo. En 2022 y 2023, los compradores podían gastar solo 50 dólares más en una Steam Deck y jugar sus propios juegos de PC con relativamente poca complicación.
Según el nuevo responsable de gaming de Logitech, el Logitech G Cloud no se vendió muy bien. © Andrew Liszewski / Gizmodo
El aumento de los precios de las portátiles revive el argumento del streaming
El argumento a favor de las consolas portátiles de streaming ha cambiado porque los precios de los componentes se han disparado. Una Steam Deck OLED ahora cuesta desde 790 dólares por 512 GB de almacenamiento, mientras que los Legion Go S y Legion Go 2 de Lenovo cuestan cientos de dólares más que al lanzamiento. La MSI Claw 8 EX AI+ parte de 1.800 dólares, y sistemas de juego portátil aún más potentes pueden costar 5.000 dólares o más.
Un dispositivo de streaming simplificado podría evitar gran parte de ese coste de hardware. Pero Piispanen dijo que compañías como Asus, que fabrica la ROG Xbox Ally X, operan con “márgenes reducidos” y necesitan asociaciones con empresas como Nintendo o Valve, que tienen acceso directo al contenido de juego.

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Eso deja una cuestión abierta: ¿son realmente los márgenes reducidos el principal obstáculo, o simplemente no existe una demanda demostrada de hardware exclusivamente de streaming?
El Nitro Blaze Link de Acer muestra los compromisos
Una primera mirada al próximo Nitro Blaze Link de Acer sugiere lo que podría requerir una consola portátil de streaming ultrabarata. El dispositivo tiene solo 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento, siendo la memoria del sistema dedicada a su sistema operativo basado en Linux.
En el Computex 2026, el dispositivo se sintió barato, desde su carcasa de plástico delgada hasta sus joysticks de tacto igualmente endeble. Sus gatillos analógicos tenían una sensación de clic parecida a la de la Nintendo Switch Lite, lo que lo hace poco adecuado para hacer streaming de un juego como Forza Horizon 6.
El problema mayor fue la conectividad. En la abarrotada sala de exposiciones, la señal que llegaba al portátil era tan débil que el juego se volvió un desastre con latencia, injugable. Eso sigue siendo solo una primera impresión de un dispositivo que no ha salido al mercado, y Acer no ha anunciado un precio para sus próximas portátiles.
El PlayStation Portal tiene un argumento más sólido
Sony ofrece la evidencia más clara de que un dispositivo centrado en el streaming puede encontrar audiencia. El PlayStation Portal, de 250 dólares, básicamente es un mando DualSense con una pantalla entre sus empuñaduras y se conecta a PlayStation Network para el streaming en la nube.
Según Mat Piscatella, analista principal de la industria de videojuegos de Circana, el dispositivo de juego remoto tuvo una tasa de adopción relativamente alta entre los propietarios de PS5—casi un 7% el año pasado. Es posible que Sony también esté desarrollando un Portal con una pantalla OLED más atractiva, aunque ese modelo renovado no ha reaparecido desde los rumores iniciales en enero.
La diferencia puede ser el ecosistema de contenido. Los propietarios de PlayStation ya tienen grandes bibliotecas de juegos vinculadas a sus cuentas y desean otra manera de jugar lejos del televisor. Eso le da a Sony un argumento más sólido a favor del hardware exclusivamente de streaming que el que tuvo Logitech G con el G Cloud. Xbox, con su plataforma en la nube y su negocio de suscripciones, es la empresa mejor posicionada para tomar nota.
Culture Editor
Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.
vía Gizmodo


