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Valve Steam Machine puede perder hasta un 15% en juegos por la disposición de la RAM

La Steam Machine de Valve puede enviarse en dos configuraciones de memoria muy diferentes, y eso basta para crear una brecha real de rendimiento: la misma máquina puede ejecutar juegos hasta un 15% má

Imagen: ixbt.com

La Steam Machine de Valve puede enviarse en dos configuraciones de memoria muy diferentes, y eso basta para crear una brecha real de rendimiento: la misma máquina puede ejecutar juegos hasta un 15% más lento, dependiendo de si llega con un módulo de 16 GB de RAM o con dos módulos de 8 GB. En otras palabras, una unidad tiene memoria de un solo canal y otra tiene memoria de doble canal, y ese detalle aparentemente pequeño puede decidir silenciosamente quién obtiene una tasa de fotogramas más fluida.

Ese tipo de división resulta incómodo para un producto pensado para vender simplicidad. Los fabricantes de PC han pasado años intentando ocultar este tipo de variabilidad a los compradores, mientras que los dispositivos estilo consola suelen prometer una experiencia fija. Valve está haciendo aquí algo más de PC que de consola, lo que significa que la vieja suposición de 'misma caja, mismo rendimiento' se va por la ventana rápidamente.

La RAM de canal único es el eslabón débil

Gamers Nexus probó la Steam Machine de Valve y encontró que cuando la GPU está muy cargada, la diferencia es casi invisible, por debajo del 1%. Eso suena tranquilizador hasta que se pasa a casos más incómodos. En Starfield y Resident Evil 4, la brecha fue de alrededor del 3-4%, mientras que Baldur’s Gate 3 se estiró hasta casi un 9% en Full HD y con los ajustes al máximo.

Si reduces los ajustes a 'bajo', la configuración de memoria importa aún más. En las mismas pruebas de Baldur’s Gate 3, la brecha se amplió hasta el 15.3%. Ese es el tipo de cifra que se nota, especialmente en un hardware que no está exactamente sobredimensionado para alardear en primer lugar.

Resultados de benchmarks de la Valve Steam Machine

  • Cargas de trabajo intensivas en GPU: menos del 1% de diferencia
  • Starfield y Resident Evil 4: alrededor del 3-4%
  • Baldur’s Gate 3: casi un 9% con ajustes máximos
  • Baldur’s Gate 3 con ajustes bajos: 15.3%
  • 7-Zip: la configuración de doble canal es casi un 20% más rápida

El resultado de 7-Zip es un recordatorio útil de que el ancho de banda de memoria importa incluso cuando la noticia principal es el gaming. Aun así, la historia más importante no es la propia gráfica de benchmarks. Es que los compradores podrían obtener experiencias distintas de lo que se supone que es la misma Steam Machine, y eso es un problema muy de PC con forma de consola.

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Por qué Valve acabó aquí

Al parecer Valve no pudo asegurarse suficientes módulos de memoria y tuvo que comprar lo que estaba disponible. Esa es una explicación de la cadena de suministro, no una filosofía de diseño, y también explica por qué la compañía aún puede tratar la máquina como un PC normal al final del día: los usuarios deberían poder reemplazar o añadir RAM ellos mismos.

El problema es que la mayoría de los compradores no abrirán la caja para arreglar una elección de configuración que nunca hicieron. Si Valve quiere que la Steam Machine se perciba como un dispositivo de salón en lugar de un pequeño sobremesa disfrazado, esta lotería de memoria es el tipo de detalle que molestará precisamente a quienes notan picos en los tiempos de fotograma por diversión. Esperen que las versiones de doble canal sean las que los entusiastas busquen, mientras que los modelos con un solo módulo se conviertan en la opción de saldo de la que nadie presume.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía ixbt.com

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