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Nvidia lleva los juegos en PC basados en ARM al mercado general
Nvidia dice que Sega, Capcom, Riot, Remedy, Konami y otros respaldan RTX Spark, una señal de que los juegos en PC basados en ARM podrían finalmente ganar tracción.

Imagen: Gizmodo
Nvidia está presentando su argumento más claro hasta ahora de que los juegos en PC basados en ARM podrían convertirse en una alternativa real a los sistemas x86. La compañía está posicionando sus PCs RTX Spark como máquinas de juego, no solo como portátiles ARM que casualmente ejecutan Windows, y afirma que el respaldo de los editores está empezando a llegar.
El miércoles, Nvidia dijo que había persuadido a Sega para llevar el próximo juego de lucha Virtual Fighter Crossroads a RTX Spark. La compañía también dijo que se esperan «futuros títulos de Sega» en la plataforma. Eso importa porque la compatibilidad, no solo el rendimiento bruto, ha sido el mayor obstáculo para que los PC con ARM ejecuten juegos convencionales diseñados para hardware x86 dominado por AMD e Intel.
Nvidia ya ha anunciado asociaciones para RTX Spark con Capcom, Konami, Riot Games —incluyendo Valorant y League of Legends—, Remedy y Warhorse. Según Gizmodo, Nvidia también dijo que planea impulsar un mayor soporte nativo para los principales juegos AAA.

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Estos no son acuerdos exclusivos. Capcom ya ha porteado varios Resident Evil recientes a MacBooks con ARM, mientras que Remedy lanzó este año una versión nativa de Control para Mac y iPad. Qualcomm también ha estado trabajando para mejorar el soporte de títulos como Hogwarts Legacy y juegos de Paradox como Stellaris.
La compatibilidad y los sistemas antitrampas siguen siendo la verdadera prueba
Aun así, jugar en sistemas ARM de Apple y Qualcomm sigue siendo inconsistente. El argumento de Nvidia es que RTX Spark puede cerrar esas brechas, incluyendo el soporte para sistemas antitrampas que a menudo impiden que los títulos multijugador se ejecuten en plataformas no tradicionales. Gizmodo informa que Nvidia promete soporte para todos los principales sistemas antitrampas, incluida la cobertura para algunos juegos multijugador de Tencent que son populares en el extranjero.
Eso sigue esfuerzos similares por parte de Qualcomm. Sus plataformas Snapdragon X y Snapdragon X2 se lanzaron con soporte limitado para los grandes juegos, aunque Qualcomm dijo a finales del año pasado que había habilitado soporte para Fortnite y trabajado en la compatibilidad con Denuvo y el Anti-Cheat Expert de Tencent.
Las primeras demos se apoyan en gran medida en la pila de escalado de Nvidia
Gizmodo dijo que Nvidia demostró varios juegos en un prototipo temprano del próximo Microsoft Surface Ultra en el Computex 2026. Más recientemente, Nvidia mostró Alan Wake II ejecutándose a más de 90 fps jugables en uno de estos sistemas, utilizando reconstrucción de rayos, escalado DLSS y generación de fotogramas 2X.
Nvidia no ha ofrecido benchmarks de juego específicos de RTX Spark sin esas herramientas, y algunos títulos todavía no reciben soporte nativo en ARM. Gizmodo señaló que Pragmata se estaba ejecutando a través del emulador Prism de Microsoft en el Computex en lugar de nativamente.
Eso deja a Nvidia con el mismo desafío a largo plazo que han enfrentado sus rivales: los juegos en ARM necesitarán un apoyo constante para lanzamientos futuros, no solo un puñado de ports y demos. La ventaja de Nvidia es sencilla: en los juegos para PC, tiene la influencia para hacer que los editores la escuchen.
Computing Editor
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vía Gizmodo


