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Las gafas AR son más nítidas, más caras y curiosamente más audaces
La carrera de las gafas AR ya no trata de quién puede meter una pantalla en la montura más ligera. Rokid, Xreal, Snap, RayNeo y Viture están avanzando hacia algo más ambicioso: gafas que rastrean tu e

Imagen: 3dnews.ru
La carrera de las gafas AR ya no trata de quién puede meter una pantalla en la montura más ligera. Rokid, Xreal, Snap, RayNeo y Viture están avanzando hacia algo más ambicioso: gafas que rastrean tu entorno, realizan más del procesamiento por sí mismas y dejan de fingir que tu teléfono debe hacer todo el trabajo. Ese cambio todavía está en una fase temprana, pero el hardware se mueve más rápido de lo que la antigua reputación de «gafas inteligentes» de la categoría sugeriría.
La nueva Rokid AR de Rokid es un buen ejemplo de hacia dónde se dirige el mercado de gafas AR. Imágenes tempranas en Reddit muestran un sistema de tres cámaras con dos sensores en las patillas para el seguimiento espacial y una cámara RGB a todo color para el reconocimiento del entorno, lo que otorga a las gafas soporte 6DoF. Más sensores no significan automáticamente una mejor experiencia, pero por lo general implican un seguimiento que se siente menos como un truco y más como un producto que alguien se propuso terminar.
Rokid y Viture están impulsando el seguimiento
Rokid no está sola en esto. La Luma Ultra de Viture, de 599 dólares, también usa un enfoque de tres cámaras similar, lo que indica que esto se está convirtiendo en una característica en lugar de una curiosidad. La conclusión más importante es que las gafas AR están tomando más prestado de los cascos de computación espacial que del antiguo grupo de gafas de vídeo simples, aunque la mayoría de ellas todavía necesitan ayuda de otro dispositivo.
Eso convierte al Apple Vision Pro en el punto de comparación obvio, incluso si los factores de forma son muy diferentes. El casco de Apple utiliza una pila de sensores mucho mayor, pero la razón por la que se siente tan fluido es la misma razón por la que estas nuevas gafas persiguen más cámaras y mejor seguimiento: cuanto más entiende el dispositivo tu entorno, menos parece una pantalla sujeta a tu cara.

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Xreal Aura aspira a ser una plataforma AR completa
Xreal y Google están dando el giro más agresivo. Aura se está promocionando como una auténtica plataforma AR/XR, emparejada con un pequeño módulo portátil de computación y batería (puck), de modo que las gafas puedan funcionar más como un dispositivo independiente y menos como un accesorio que suplica por un teléfono. Ese es un cambio significativo, porque el verdadero premio en esta categoría no son solo pantallas más brillantes: es liberarse de la correa del dispositivo anfitrión.
La implicación de Google también le da a Aura más credibilidad de la que merecen la mayoría de las promesas tempranas de XR. Según una prueba preliminar, el seguimiento de manos es fluido, la pantalla es brillante y el campo de visión de 70 grados es más amplio que el de las otras gafas de vídeo de Xreal. Xreal apunta a un lanzamiento en otoño, con el precio aún sin revelar, que es exactamente el tipo de detalle que evita que una demostración llamativa se convierta en un producto real.
Las gafas de vídeo económicas complican la propuesta premium
Luego está la presión del precio. Las RayNeo Air 4 Pro están listadas a 299 dólares, soportan 3DoF y pueden proyectar una pantalla virtual de hasta 201 pulgadas; también soportan HDR10 y se describen como más brillantes y nítidas de lo esperado. La a01 de X by Xreal se sitúa en el mismo punto de precio de 299 dólares, que es el tipo de solapamiento que convierte «asequible» en una pelea a cuchillo.
- RayNeo Air 4 Pro: $299, 3DoF, HDR10, pantalla virtual de hasta 201 pulgadas
- X by Xreal a01: $299
- Viture Luma Ultra: $599, seguimiento con triple cámara
Las Specs de Snap quieren ser gafas AR independientes
Las Specs de Snap son las de aspecto más extraño y quizá las más audaces del grupo. Se posicionan como gafas independientes con aplicaciones espaciales para navegación, juegos, educación y más, y a diferencia de Xreal Aura no dependen de un módulo de computación separado. Snap dice que el modelo más pequeño pesa apenas 132 g, frente a los 226 g de una versión para desarrolladores lanzada en 2024, y planea enviar las gafas de $2,195 este otoño.
Ese precio coloca a Snap en un aire enrarecido, pero la apuesta mayor es filosófica: ¿pueden las gafas finalmente hacer lo que los cascos han prometido durante años sin parecer cascos? Si los dispositivos AR siguen reduciendo su hardware mientras amplían sus ambiciones de software, la próxima pelea no será solo por las especificaciones de la pantalla. Será sobre si Apple o Meta deciden que vale la pena entrar en la categoría—porque si lo hacen, todo el concurso se volverá mucho más ruidoso muy rápido.
Gadgets Editor
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vía 3dnews.ru


