Еврокомиссия не станет заставлять издателей сохранять доступ к видеоиграм после прекращения продаж, и это удар по кампании Stop Killing Games, собравшей почти 1,3 млн подписей. Но для движения история на этом не заканчивается: его организаторы уже переводят бой в поле Digital Fairness Act, где разговор о правах игроков может оказаться куда неприятнее для индустрии.
Поводом для инициативы стал не абстрактный страх, а очень конкретная боль владельцев The Crew, которую отключение серверов фактически превратило в бесполезную покупку. Европейская комиссия, впрочем, решила, что действующие нормы ЕС об авторском праве не позволяют навязать издателям обязанность держать игры живыми после завершения коммерческого распространения. Это звучит как юридическая формула, но по сути означает простую вещь: правообладатель в Европе по-прежнему контролирует судьбу своего продукта.
Что решила Еврокомиссия
Комиссия не отмахнулась от претензий игроков полностью. Она заявила, что законы о защите потребителей уже дают важные гарантии, а издатели обязаны заранее сообщать, как долго игра будет доступна, до покупки. Для отрасли это удобная позиция: предупредил – и считай, что вопрос закрыт. Для игроков, покупающих цифровые игры без ощущения, что это аренда с туманной датой смерти, такой ответ вряд ли выглядит победой.
- инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 млн подписей;
- Еврокомиссия отказалась обязать издателей поддерживать игры после завершения продаж;
- регулятор хочет запустить диалог об отраслевом ”кодексе поведения” по завершению жизненного цикла игр;
- индустрию и потребителей также обещают просвещать о существующих правах игроков.
Почему решение Еврокомиссии не похоже на финал
Для Евросоюза это знакомый компромисс: вместо жесткого правила – разговоры, кодексы, просвещение и надежда, что рынок сам станет приличнее. Похожая тактика уже не раз появлялась в цифровом регулировании: сначала мягкая рамка, потом, если общественное давление не утихает, более конкретные требования. И именно на это, похоже, рассчитывает SKG.
Организаторы движения заявили, что решение их не удивило, и теперь собираются идти через Digital Fairness Act. Это логичный ход: если авторское право закрывает одну дверь, то закон о цифровой справедливости может открыть другую, особенно если в центре спора окажется не сохранение серверов как таковое, а честность условий продажи цифрового продукта. Индустрия, разумеется, предпочла бы оставить всё как есть – но после истории с The Crew игроки уже гораздо внимательнее смотрят на то, что именно покупают.
Что будет дальше для издателей и игроков
Самый вероятный следующий раунд – спор не о том, должны ли игры жить вечно, а о том, насколько заранее издатели обязаны раскрывать ограничения и что считать приемлемым ”концом жизни” проекта. Если Digital Fairness Act подхватит эту тему, у компаний станет меньше пространства для красивых формулировок и больше риска получить правила, которые уже нельзя будет обойти одной лишь строчкой мелким шрифтом.

