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La Steam Machine de Valve alcanza 4K con importantes concesiones
La Steam Machine de Valve alcanza 4K con FSR, pero los juegos no compatibles y mal optimizados exponen sus límites, especialmente en televisores exigentes.

Imagen: Wired
Valve afirma que su Steam Machine puede alcanzar hasta 4K a 120 Hz en pantallas compatibles mediante HDMI 2.0, usando el escalado FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD en lugar de 4K nativo. Sin embargo, la etiqueta 'Steam Machine Verified' que la Steam Store tiene prevista se basa en una prueba de referencia de 1920 × 1080.
Probé el dispositivo en un televisor OLED 4K de 55 pulgadas y en un monitor de 27 pulgadas a 1080p, ambos funcionando a 120 Hz por HDMI. Las tasas de fotogramas se tomaron de la superposición de rendimiento integrada en la Steam Machine, activada mediante el botón '…' del Steam Controller. Los juegos de referencia fueron Marvel’s Spider-Man Remastered, Crimson Desert, Lego Batman: Legends of the Dark Knight y Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok.
Rendimiento en 4K con escalado
Spider-Man se fijó por defecto en 2048 × 1152 en el televisor y mantuvo unos 60 fps fluidos. Ejecutarlo a la resolución nativa 3840 × 2160 con FSR desactivado y los gráficos en Alto redujo el rendimiento a 30–45 fps. Activar FSR y el escalado dinámico de resolución con un objetivo de 60 fps restauró la tasa de frames deseada en 4K sin una degradación de imagen apreciable. El televisor HDR también ofreció colores y contraste más intensos.
A 1080p, la Steam Machine mantuvo fácilmente los 60 fps, aunque el monitor sin HDR se veía más apagado. De los juegos probados, Spider-Man obtuvo los mejores resultados en general.

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Crimson Desert no es oficialmente compatible, pero se ejecutó con éxito. En ajustes Ultra con FSR y suavizado nativo (Native Anti-Aliasing) alcanzó aproximadamente 40 fps en los menús, cayendo a 20–25 fps durante el juego. Los ajustes Alto mejoraron eso a 25–30 fps, pero provocaron tearing en las secuencias cinematográficas. Reducir el modo de escalado a Calidad produjo 30 fps, mientras que Equilibrado se acercó a 60 fps a costa del follaje, el agua y otros detalles del entorno.
El monitor 1080p fue otra historia: Crimson Desert ofreció un sólido 60 fps incluso en Ultra, con trazado de rayos en las sombras y efectos meteorológicos avanzados activados. Es un resultado notable para un juego que, según Valve, el sistema no puede ejecutar.
Los juegos mal optimizados siguen siendo un problema
Lego Batman fue mucho menos consistente en el televisor. A 4K con FSR y ajustes Altos, osciló entre 15 y 45 fps. El FSR centrado en el rendimiento lo estabilizó en torno a 45 fps, alcanzando ocasionalmente 75–90 fps, pero las secciones con vehículos podían bajar de 30 fps.
A 1080p, con ajustes Altos y escalado Ultra Rendimiento, finalmente alcanzó un 60 fps estable. Mejorar la calidad de imagen, sin embargo, volvió a empujar el rendimiento hacia los 30 fps. Problemas similares aparecieron en la portátil para juegos más potente MSI Claw 8 EX AI+, lo que sugiere que el juego está mal optimizado para PC —y que la Steam Machine tiene dificultades cuando el software es el cuello de botella.
Culture Editor
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vía Wired


