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LEGO transporta a los fans al puente de Star Trek
El set del puente del USS Enterprise de LEGO, de 1,701 piezas, incluye ocho minifiguras, cuatro tribbles, una sala de teletransporte y funciones de juego interactivas.

Imagen: Gizmodo
LEGO vuelve a Star Trek con un set que cambia la USS Enterprise‑D por el centro de mando de la nave original. El set Star Trek: USS Enterprise (NCC-1701) Bridge contiene 1,701 piezas, incluidas cuatro tribbles, y fue mostrado a los asistentes de la San Diego Comic-Con en el stand de LEGO.
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El set LEGO Icons recrea tanto el puente como la sala de teletransporte. Los constructores pueden balancear la silla del capitán para simular turbulencias espaciales y escenas de combate, girar un dial para teletransportar a los miembros de la tripulación desde las plataformas de teletransporte, y empujar una palanca para abrir las puertas del turbolift. Una pantalla muestra a un guerrero klingon.
“Recrea la sala de teletransporte y el puente, completos con estaciones informáticas y una pantalla que muestra a un guerrero klingon. Balancea la silla del capitán para simular turbulencias espaciales y escenas de combate intensas. Gira un dial para teletransportar a los miembros de la tripulación desde las plataformas de teletransporte y empuja una palanca para abrir de un golpe las puertas del turbolift.”
El set incluye ocho minifiguras: James T. Kirk, Spock, Nyota Uhura, Hikaru Sulu, Leonard McCoy, Pavel Chekov, Christine Chapel y Montgomery Scott. Los accesorios incluyen el arpa de Spock, dos lirpas vulcanas —un arma tradicional vulcana— y un Trident Scanner.
A $199, es ligeramente más pequeño y barato que el set del Enterprise‑D de 3,600 piezas del año pasado. El nuevo modelo está disponible para reservar en LEGO y se enviará el 1 de septiembre, mientras la franquicia se acerca a su 60.º aniversario en 2026.
Design & UX Editor
Yuki believes that a great product is defined by how it feels. She critiques software interfaces, hardware ergonomics, and the philosophy of design in tech. With a background in industrial design, she analyzes the subtle decisions that make tools intuitive or infuriating. She advocates for accessible, human-centric technology.
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