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Cyberpunk 2 will skip third-person cutscenes to keep its first-person narrative

CD Projekt RED no pretende convertir Cyberpunk 2 en otra experiencia al estilo The Witcher. El director creativo del juego, Igor Sarzhinsky, explicó sin rodeos que las escenas cinemáticas desde una pe

Imagen: ixbt.games

CD Projekt RED no pretende convertir Cyberpunk 2 en otra experiencia al estilo The Witcher. El director creativo del juego, Igor Sarzhinsky, explicó sin rodeos que las escenas cinemáticas desde una perspectiva en tercera persona no encajan aquí. Usar una cámara en tercera persona solo en ciertos momentos alteraría el ritmo, y construir toda la narrativa en torno a ella daría lugar a un juego fundamentalmente distinto.

Esta discusión vuelve a sacar a relucir una crítica común a Cyberpunk 2077: casi todas sus escenas argumentales se desarrollan a través de los ojos del protagonista, sin los ángulos cinematográficos en tercera persona que los jugadores esperan. A algunos les encantó este enfoque inmersivo, sintiéndose en el centro de la acción. Otros deseaban poder ver a su personaje personalizado, cuya apariencia detallada podía llevar horas en el editor del juego.

Sarzhinsky comentó esto en redes sociales, afirmando que escenas esporádicas en tercera persona resultarían incómodas. Pasar completamente a la tercera persona exigiría una dirección distinta, nuevas animaciones y, en esencia, un estilo narrativo totalmente nuevo. Incluso compartió una gráfica que compara el volumen de grandes cinemáticas en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, subrayando la enorme diferencia en la carga de producción.

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Para los fans que esperaban un estilo narrativo más tradicional en tercera persona en la secuela, esto es una señal clara. Según uno de los líderes del proyecto, CD Projekt RED no planea abandonar la narración en primera persona —una parte integral del ADN de la serie Cyberpunk—. En Cyberpunk 2077, los diálogos, las animaciones y la dirección de las escenas se diseñaron para mantener a los jugadores dentro de la perspectiva del personaje en lugar de observar desde un punto de vista externo.

También hay un aspecto práctico en esta elección. Si no está roto, ¿por qué arreglarlo? Para el otoño de 2023, Cyberpunk 2077 había vendido más de 25 millones de copias, y su expansión Phantom Liberty superó los 5 millones en ventas. Estas cifras se vieron impulsadas por el éxito del anime Cyberpunk: Edgerunners, las grandes actualizaciones del juego y las rebajas de precio. Mientras tanto, Cyberpunk 2 —actualmente conocido como Project Orion— sigue en una fase temprana de desarrollo en los estudios de CD Projekt RED en Norteamérica.

El estudio aún no ha comentado sobre la cámara dentro del juego fuera de las cinemáticas, pero en lo que respecta a las secuencias narrativas, la postura es clara. Si CD Projekt RED mantiene este plan, Cyberpunk 2 conservará una de las características más divisivas pero definitorias de su predecesor: la inmersión narrativa en primera persona.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

vía ixbt.games

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