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Cinder City asks for 64 GB of RAM in recommended specs

Cinder City is already looking less like a standard shooter and more like a hardware stress test. Big Fire Games has listed 32 GB of RAM for minimum specs and a wild 64 GB for recommended settings, al

Imagen: ixbt.com

Cinder City ya empieza a parecer menos un shooter estándar y más una prueba de estrés para el hardware. Big Fire Games ha listado 32 GB de RAM como requisito mínimo y unos salvajes 64 GB para la configuración recomendada, junto con una RTX 2060 en el extremo bajo y una RTX 4060 más un Ryzen 7 7800X3D para una mejor experiencia.

Ese tipo de exigencia de memoria es inusual incluso para un juego de PC moderno. Los títulos con Unreal Engine 5 tienden a ser acusados primero de devorar GPU, pero este parece apoyarse también mucho en la memoria del sistema, lo que puede señalar ya sea una transmisión de recursos inusualmente intensa o que el desarrollador esté siendo extremadamente cauteloso con sus estimaciones. En cualquier caso, es una hoja de especificaciones que hará que muchos jugadores se detengan a revisar sus propias máquinas.

Las especificaciones de Cinder City destacan por la memoria por sí solas

La página del juego en Steam lo describe como un shooter cinematográfico en tercera persona y mundo abierto ambientado en una Seúl de un futuro cercano. Esa premisa ya sugiere entornos densos, mucho detalle y el tipo de valores de producción que suelen venir acompañados de una factura de hardware elevada.

  • RAM mínima: 32 GB
  • RAM recomendada: 64 GB
  • GPU mínima: RTX 2060
  • GPU recomendada: RTX 4060
  • CPU recomendada: Ryzen 7 7800X3D

Unreal Engine 5 suele asustar a las GPUs, no a la RAM

Lo que hace que las cifras resulten extrañas es la elección del motor. Los juegos de Unreal Engine 5 se han ganado la fama de requerir potentes recursos gráficos, pero pedir 64 GB de RAM en la columna de recomendados sitúa a Cinder City en un club muy reducido. Puede que simplemente sea un marcador conservador, pero si esas especificaciones se mantienen, el juego quedará en un punto intermedio entre una demostración ambiciosa y un recordatorio de que toca mejorar el PC.

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Aún no hay fecha de lanzamiento, así que por ahora los requisitos del sistema de Cinder City son los que hablan. Eso suele significar una de dos cosas: o bien los desarrolladores se protegen de futuras quejas de rendimiento antes del lanzamiento, o bien el juego tiene tanta hambre de recursos que hará sudar incluso a los sistemas bien equipados.

Maya Lindqvist

Culture Editor

Maya explores gaming, streaming, and the internet as a place where people actually live. From deep-dives into creator economies to the anthropology of digital communities, she tracks platform drama and cultural shifts so you don't have to. She believes the best tech stories are fundamentally about human behavior.

vía ixbt.com

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