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AMD oculta la generación de fotogramas 8x en los controladores Radeon

El controlador Adrenalin 26.6.2 de AMD oculta un ajuste de generación de fotogramas de FSR con un máximo de 8x, junto a funciones experimentales de trazado de rayos e iluminación.

Imagen: ITzine

AMD parece estar probando un modo de generación de fotogramas 8x para tarjetas gráficas Radeon, con las primeras pistas halladas en el controlador Adrenalin 26.6.2 WHQL. El descubrimiento llegó a través de RadeonTuner, una utilidad que expone parámetros de software ocultos de los controladores de AMD.

Si se lanza, la función convertiría a Radeon en una de las implementaciones de reescalado y generación de fotogramas más agresivas que actualmente están en desarrollo. Sin embargo, las entradas del controlador no confirman que AMD planee distribuir el modo públicamente.

Ajustes FSR ocultos en Adrenalin

Los investigadores encontraron cuatro nuevos parámetros relacionados con FidelityFX Super Resolution (FSR). Uno es un interruptor denominado «FSR Multi Frame Generation Override» cuyo ajuste máximo aparece listado como 8x. Eso permitiría al sistema generar varios fotogramas intermedios por cada fotograma renderizado de forma tradicional.

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Ese mismo controlador también expone otras opciones experimentales:

  • FSR Ray Regeneration Denoiser, diseñado para limpiar las imágenes en escenas con trazado de rayos.
  • FSR Neural Radiance Caching, una tecnología de caché de iluminación basada en redes neuronales.

Ambas funciones ya han aparecido en juegos concretos, incluidos Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert. Su aparición en el controlador sugiere que AMD podría estar ensamblando un conjunto más amplio de capacidades FSR en lugar de tratarlas como tecnologías aisladas y específicas de cada juego.

El hallazgo sigue a la actualización FSR Redstone de AMD para ADLXFidelityFXSDK, demostrada en abril. Esa actualización permitía a los usuarios seleccionar un multiplicador de generación de fotogramas y ajustar el equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. Los nuevos parámetros del controlador parecen seguir la misma dirección.

La generación 8x plantea riesgos de latencia

Las opciones de generación de fotogramas convencionales de Radeon han sido hasta ahora considerablemente más moderadas. Un modo 8x representaría más que un ajuste menor: pondría a prueba los límites del controlador y del procesamiento basado en IA de FSR.

Generar más fotogramas sintéticos puede aumentar los requisitos de latencia de entrada y hacer que los artefactos visuales sean más evidentes, especialmente en juegos de ritmo rápido. Por eso es posible que AMD mantenga inicialmente la función en compilaciones de prueba o en ajustes ocultos, dejando la liberación pública supeditada a la estabilidad de la imagen y al control de artefactos.

La cuestión central es si el hardware Radeon puede soportar un multiplicador de generación tan alto sin una pérdida perceptible de capacidad de respuesta. Los parámetros del controlador por sí solos no pueden responder a eso; sería necesaria un anuncio público o una beta filtrada con la función activada.

La respuesta de AMD a la generación de fotogramas de Nvidia

El experimento también ofrece a AMD otra forma de competir con Nvidia, que ha promocionado la generación de fotogramas en su gama GeForce durante años. Los compradores comparan cada vez más no solo el rendimiento bruto, sino también el conjunto más amplio de funciones impulsadas por IA que rodean el ecosistema gráfico de cada compañía.

Si AMD lleva la generación 8x a una versión estable, Radeon podría ganar una característica distintiva en lugar de limitarse a igualar el enfoque de Nvidia. Por ahora, sin embargo, la evidencia sigue limitada a ajustes ocultos de Adrenalin, la referencia previa a Multi Frame Generation en el SDK y módulos FSR que ya funcionan en determinados juegos. El modo 8x podría seguir siendo un experimento interno.

Tomas Berg

Computing Editor

Tomas lives in the terminal. He covers chips, laptops, and operating systems with a focus on performance and efficiency. He reads kernel changelogs the way other people read fiction, and he's always on the hunt for the perfect mechanical keyboard switch. If it processes data, Tomas has an opinion on it.

vía ITzine

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