• The Outer Worlds 2: 160 тысяч копий
  • Microsoft Flight Simulator 2024: 245 тысяч копий
  • Ninja Gaiden 4: 257 тысяч копий
  • Bethesda по-прежнему чинит репутацию Starfield

    Starfield впервые вышла в сентябре 2023 года на PC, Xbox Series X, S и в Game Pass, а на PS5 добралась только 7 апреля. Проблема в том, что к моменту релиза на консоли Sony игра уже успела обрасти и ожиданиями, и скепсисом, а запуск на новой платформе еще и прошел в плохом техническом состоянии. Bethesda обещает все исправить, но первые впечатления, как обычно, успели сделать свою грязную работу.

    Ирония в том, что если бы Microsoft и Bethesda выпустили Starfield на PS5 сразу, да еще и без такой плотной опоры на Game Pass, итог мог бы быть заметно лучше. Теперь же игра выглядит как пример того, что отложенный мультиплатформенный релиз не заменяет нормального старта, а подписка не только расширяет аудиторию, но и съедает часть продаж. Следующий вопрос простой: смогут ли будущие порты Xbox на PlayStation избежать той же ловушки, или Starfield останется учебником по упущенному моменту?

    • Starfield на PS5: 140 тысяч копий за первую неделю
    • The Outer Worlds 2: 160 тысяч копий
    • Microsoft Flight Simulator 2024: 245 тысяч копий
    • Ninja Gaiden 4: 257 тысяч копий

    Bethesda по-прежнему чинит репутацию Starfield

    Starfield впервые вышла в сентябре 2023 года на PC, Xbox Series X, S и в Game Pass, а на PS5 добралась только 7 апреля. Проблема в том, что к моменту релиза на консоли Sony игра уже успела обрасти и ожиданиями, и скепсисом, а запуск на новой платформе еще и прошел в плохом техническом состоянии. Bethesda обещает все исправить, но первые впечатления, как обычно, успели сделать свою грязную работу.

    Ирония в том, что если бы Microsoft и Bethesda выпустили Starfield на PS5 сразу, да еще и без такой плотной опоры на Game Pass, итог мог бы быть заметно лучше. Теперь же игра выглядит как пример того, что отложенный мультиплатформенный релиз не заменяет нормального старта, а подписка не только расширяет аудиторию, но и съедает часть продаж. Следующий вопрос простой: смогут ли будущие порты Xbox на PlayStation избежать той же ловушки, или Starfield останется учебником по упущенному моменту?

    • Starfield на PS5: 140 тысяч копий за первую неделю
    • The Outer Worlds 2: 160 тысяч копий
    • Microsoft Flight Simulator 2024: 245 тысяч копий
    • Ninja Gaiden 4: 257 тысяч копий

    Bethesda по-прежнему чинит репутацию Starfield

    Starfield впервые вышла в сентябре 2023 года на PC, Xbox Series X, S и в Game Pass, а на PS5 добралась только 7 апреля. Проблема в том, что к моменту релиза на консоли Sony игра уже успела обрасти и ожиданиями, и скепсисом, а запуск на новой платформе еще и прошел в плохом техническом состоянии. Bethesda обещает все исправить, но первые впечатления, как обычно, успели сделать свою грязную работу.

    Ирония в том, что если бы Microsoft и Bethesda выпустили Starfield на PS5 сразу, да еще и без такой плотной опоры на Game Pass, итог мог бы быть заметно лучше. Теперь же игра выглядит как пример того, что отложенный мультиплатформенный релиз не заменяет нормального старта, а подписка не только расширяет аудиторию, но и съедает часть продаж. Следующий вопрос простой: смогут ли будущие порты Xbox на PlayStation избежать той же ловушки, или Starfield останется учебником по упущенному моменту?

    Starfield наконец добралась до PS5, но владельцы консоли Sony не устроили игре теплый прием: по оценке Alinea Analytics, за первую неделю космическая RPG Bethesda разошлась лишь 140 тысячами копий. Для Starfield на PS5 это довольно сухой результат – и еще один намек на то, что поздний выход на чужой платформе сам по себе не превращается в хит.

    На фоне других недавних портов Xbox на PlayStation Starfield выглядит бледно. The Outer Worlds 2, Microsoft Flight Simulator 2024 и Ninja Gaiden 4, по тем же данным, стартовали лучше, а значит, проблема тут не только в жанре. У Bethesda получилась игра с сильным именем, но без ощущения события – а на рынке, где внимание давно дороже диска, этого уже достаточно для слабого старта.

    Почему поздний релиз Starfield на PS5 не сработал

    Глава рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт прямо связывает слабый запуск на PS5 с тем, как Microsoft продавала Starfield раньше: игра слишком рано ушла в Game Pass и слишком долго оставалась привязанной к экосистеме Xbox и PC. По его оценке, подписка ”съела” часть продаж, а база игроков уже успела распылиться между сервисом, Xbox-версией и Steam.

    Цифры это подтверждают без особой поэзии. По данным Alinea, больше 8 млн человек опробовали Starfield по подписке, продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий, а еще 3,7 млн единиц якобы пришлись на Steam. Общая выручка игры на всех платформах, по этим же данным, превысила $300 млн, но для Microsoft это скорее отчет о масштабе, чем о безусловной победе.

    Продажи Starfield на PS5 в первую неделю

    Главная проблема Starfield на PS5 в том, что она проиграла не только ожиданиям, но и внутреннему конкурсу среди бывших эксклюзивов Xbox. 140 тысяч за первую неделю – это меньше, чем у The Outer Worlds 2, Microsoft Flight Simulator 2024 и Ninja Gaiden 4, то есть аудитория PlayStation явно выбирает либо более свежие релизы, либо игры с более понятным ”зачем мне это сейчас?”.

    • Starfield на PS5: 140 тысяч копий за первую неделю
    • The Outer Worlds 2: 160 тысяч копий
    • Microsoft Flight Simulator 2024: 245 тысяч копий
    • Ninja Gaiden 4: 257 тысяч копий

    Bethesda по-прежнему чинит репутацию Starfield

    Starfield впервые вышла в сентябре 2023 года на PC, Xbox Series X, S и в Game Pass, а на PS5 добралась только 7 апреля. Проблема в том, что к моменту релиза на консоли Sony игра уже успела обрасти и ожиданиями, и скепсисом, а запуск на новой платформе еще и прошел в плохом техническом состоянии. Bethesda обещает все исправить, но первые впечатления, как обычно, успели сделать свою грязную работу.

    Ирония в том, что если бы Microsoft и Bethesda выпустили Starfield на PS5 сразу, да еще и без такой плотной опоры на Game Pass, итог мог бы быть заметно лучше. Теперь же игра выглядит как пример того, что отложенный мультиплатформенный релиз не заменяет нормального старта, а подписка не только расширяет аудиторию, но и съедает часть продаж. Следующий вопрос простой: смогут ли будущие порты Xbox на PlayStation избежать той же ловушки, или Starfield останется учебником по упущенному моменту?

    Leave a comment

    Your email address will not be published. Required fields are marked *